Post by thedyolf on Apr 13, 2015 23:25:04 GMT 1
De armor berekening van RS3 is aardig complex.
Ik zal even kort proberen te vertellen hoe de basics van armour werken.
Dit plaatje is ook wel bekend als de combat-driehoek. Je ziet de 3 combat styles (magic, melee en ranged). Het plaatje maakt weaknesses duidelijk. Als mage ben je sterk tegen melee en weak tegen ranged. Zo geld voor melee weak te zijn tegen magic en sterk tegen ranged. Dit kun je in je achterhoofd houden. Deze driehoek werkt als een soort van defence bonus (dus niet als extra damage bonus). Als je sterk bent tegen een combat style zal je armor voor 110% werken. Voor de zelfde combat style geld 100% en je weakness geld 90%. De meeste weaknesses van monsters zijn specifiek aangegeven (bijvoorbeeld: "slash", "water spells", "bolts").
Je hebt 5 soorten armour:
Prayer bonus zorgt er voor dat je prayerpoints minder snel op raken.
Armour geeft een kans om de attack van de tegenstander te blokkeren
Life geeft extra levens (onderdeel van tank armour (level 80+) en schilden (level 70+))
Damage geeft een invisible boost aan je ranged, magic of strength level. (Te vinden op capes, PvP armour en power armour)
Passive effects zijn specifieke boosts voor een bepaalt type armour
Als power armour geld het volgende:
Vanaf level 80 is ook level 80 defence vereist. Verder geldt dat vanaf level 80 het armor degradable wordt. Dat wilt zeggen dat het na een bepaalde tijd weer gerepareerd moet worden. Level 90 armor zal niet repaired kunnen worden maar vernietigd raken nadat het opgebruikt is. Alleen volledig gerepareerde items zijn tradable. Repair costs met 100 smithing zijn gehalveerd (easy boostable door "boost" te klikken op de skillcape). Repair kosten per item verschillen en zijn te vinden bij bovenstaande links.
Voor PvP armour kun je kiezen uit:
Deze armor geven strength bonus. Voor het level 80 armor geldt dat je het bij 78 defence al aan kunt, ook al geeft het een defence bonus van level 80 equipment. Het zelfde geld voor het level 40 armor, deze kun je dragen vanaf level 20. Voor corrupt armor geldt dat het na een tijdje verdwijnt. In de meeste gevallen is dat na 15 minuten dragen (ook als je niet in-combat zit). Bedenk je dat voor je er veel geld aan uitgeeft!
Als hybrid armour is er:
Deze hybrid armoursets zijn vaak untradable en alleen verkrijgbaar via minigames of tasks (zoals varrock easy tasks of een halloween event). De tradable armoursets van deze categorie hebben een flink prijskaartje. (bijvoorbeeld Dragonstone armour, die kost ruim 50m)
En dan tot slot, het armour dat valt onder all:
Deze zijn allemaal te verkrijgen op unieke wijzen, door middel van treasure hunter of een minigame bijvoorbeeld.
Hopelijk is deze post nuttig, ik hoop hiermee armour te verduidelijken, met name voor beginnende spelers. Ook hoop ik hierbij te laten zien hoe ruim de keuze is voor amour zodat iedereen de prijs kan afstemmen op de kwaliteit!
Laat je comment achter als je een fout ontdekt of nog een belangrijke toevoeging hebt.
Een artikel over de algemene berekeningen van armour kun je hier vinden!
Ik zal even kort proberen te vertellen hoe de basics van armour werken.
Dit plaatje is ook wel bekend als de combat-driehoek. Je ziet de 3 combat styles (magic, melee en ranged). Het plaatje maakt weaknesses duidelijk. Als mage ben je sterk tegen melee en weak tegen ranged. Zo geld voor melee weak te zijn tegen magic en sterk tegen ranged. Dit kun je in je achterhoofd houden. Deze driehoek werkt als een soort van defence bonus (dus niet als extra damage bonus). Als je sterk bent tegen een combat style zal je armor voor 110% werken. Voor de zelfde combat style geld 100% en je weakness geld 90%. De meeste weaknesses van monsters zijn specifiek aangegeven (bijvoorbeeld: "slash", "water spells", "bolts").
Je hebt 5 soorten armour:
- Tank, de grootste categorie. Het enige armor dat extra levens aanbied en damage reduction geeft tijdens PvM (tegen monsters).
- Power, minder armour bonus dan de tank categorie. Maar dit zorgt voor meer damage.
- PvP, dit is een combinatie tussen tank en power item, maar deze categorie is vrij zwak tegen monsters.
- Hybrid, deze werkt voor alle combatstyles (melee, ranged en magic) zonder je damage te verminderen.
- All, precies het zelfde als hybrid, maar dan een andere naam.
Prayer bonus zorgt er voor dat je prayerpoints minder snel op raken.
Armour geeft een kans om de attack van de tegenstander te blokkeren
Life geeft extra levens (onderdeel van tank armour (level 80+) en schilden (level 70+))
Damage geeft een invisible boost aan je ranged, magic of strength level. (Te vinden op capes, PvP armour en power armour)
Passive effects zijn specifieke boosts voor een bepaalt type armour
Als power armour geld het volgende:
- Level 40: Elite black armour (melee), Dagon'hai Robes (magic) en Penance armour
- Level 50: Rock-shell armour (melee), Spined armour (ranged) en Skeletal armour (magic)
- Level 60: Demon slayer equipment (ranged)
- Level 70 (beste non-degradable power armour): Bandos armour (melee), Armadyl armour (ranged), Robes of subjugation (magic)
- Level 80: Torva armour (melee), Pernix armour (ranged), Virtus armour (magic)
- Level 90: Malevolent armour (melee), Sirenic armour (ranged), Tectonic armour (magic)
Vanaf level 80 is ook level 80 defence vereist. Verder geldt dat vanaf level 80 het armor degradable wordt. Dat wilt zeggen dat het na een bepaalde tijd weer gerepareerd moet worden. Level 90 armor zal niet repaired kunnen worden maar vernietigd raken nadat het opgebruikt is. Alleen volledig gerepareerde items zijn tradable. Repair costs met 100 smithing zijn gehalveerd (easy boostable door "boost" te klikken op de skillcape). Repair kosten per item verschillen en zijn te vinden bij bovenstaande links.
Voor PvP armour kun je kiezen uit:
- Level 20: Combat robes (magic).
- Level 40: Corrupt Statius's equipment (melee), Corrupt Vesta's equipment (melee), Corrupt Morrigan's equipment (ranged), Corrupt Zuriel's equipment (magic).
- Level 60: Battle robes (magic)
- Level 80: Statius's equipment (melee), Vesta's equipment (melee), Morrigan's equipment (ranged), Zuriel's equipment (magic)
Deze armor geven strength bonus. Voor het level 80 armor geldt dat je het bij 78 defence al aan kunt, ook al geeft het een defence bonus van level 80 equipment. Het zelfde geld voor het level 40 armor, deze kun je dragen vanaf level 20. Voor corrupt armor geldt dat het na een tijdje verdwijnt. In de meeste gevallen is dat na 15 minuten dragen (ook als je niet in-combat zit). Bedenk je dat voor je er veel geld aan uitgeeft!
Als hybrid armour is er:
- Level 1: Pathfinder armour
- Level 50: Dragonstone armour
- Level 30, 40, 50 en 60: Tasks set
- Level 20, 50 en 70: Ghost hunter equipment
- Level 25, 50 en 75: Warpriest armour, Golden warpriest armour (level 75)
- Level 70: Akrisae the Doomed's equipment
- Level 85 (in bepaalde PvP minigames): Vanguard armour, Battlemage armour, Trickster armour
Deze hybrid armoursets zijn vaak untradable en alleen verkrijgbaar via minigames of tasks (zoals varrock easy tasks of een halloween event). De tradable armoursets van deze categorie hebben een flink prijskaartje. (bijvoorbeeld Dragonstone armour, die kost ruim 50m)
En dan tot slot, het armour dat valt onder all:
- Void Knight Equipment
- Elite Void Knight equipment
- Obsidian armour
- Relic helms
- Silverhawk boots
- Dragon Rider armour
- Culinaromancer's gloves
Deze zijn allemaal te verkrijgen op unieke wijzen, door middel van treasure hunter of een minigame bijvoorbeeld.
Hopelijk is deze post nuttig, ik hoop hiermee armour te verduidelijken, met name voor beginnende spelers. Ook hoop ik hierbij te laten zien hoe ruim de keuze is voor amour zodat iedereen de prijs kan afstemmen op de kwaliteit!
Laat je comment achter als je een fout ontdekt of nog een belangrijke toevoeging hebt.
Een artikel over de algemene berekeningen van armour kun je hier vinden!